Архив рубрики: Разрыв шаблона

МАНИФЕСТ: 15 ПРАВИЛ ПРОЕКТНОЙ РАБОТЫ КОММУНИКАЦИОННОГО ДИЗАЙНЕРА

  1. Инвестируйте время в «визуальный капитал»

Суть: Успех и востребованность дизайнера напрямую зависят от объема его «визуального капитала». Чтобы вас рекомендовали как эксперта, этот актив нужно постоянно приумножать.

Как реализовать: Станьте «жадным» до профессиональной информации. Поглощайте всё: Изучайте всё: от классической истории искусств до актуальных кейсов на Behance. Ваша цель — глубокая насмотренность.

  1. Усложняйте «культурный рацион» для развития мозга

Суть: Мозг деградирует в покое. Для эволюции в профессии нужно потреблять сложный культурный контент.

Как реализовать: осознанно смотрите кино и читайте книги, которые кажутся вам «сложными». Это приучает мозг искать новые связи.

  1. Развивайте «мозговой метаболизм»

Суть: «мозговой метаболизм» — это количество идей, которые вы можете сгенерировать за единицу времени.

Как реализовать: Ставьте таймер и заставляйте себя генерировать 8–10 концепций, не анализируя их качество. Это тренирует мозг.

  1. Пользуйтесь референсами: дизайн рождается из дизайна

Суть: Дизайн процесс— это непрерывный диалог с историей культуры. Ограниченность только современными трендами делает ваши работы «однодневными». Настоящая глубина рождается на стыке современности и классики.

Как реализовать: Изучайте историю дизайна, включая докомпьютерный период. Ищите вдохновение в старой типографике и плакатной графике. Понимание того, как мастера прошлого решали задачи без Photoshop, даст вам преимущество в логике построения вашего макета.

  1. Отказывайтесь от первых идей

Суть: Оригинальность — это не просто поиск нового, а умение быстро избавляться от банальных первых решений.

Как реализовать: никогда не берите в работу первый или второй эскиз. Смотрите на свои идеи как на чужие и не бойтесь их отбрасывать.

  1. Не пытайтесь изобрести велосипед: опирайтесь на архетипы

Суть: Дизайн — это язык с устоявшейся грамматикой. Общепринятые метафоры — это ваш словарь, базирующийся на культурных архетипах пользователей.

Как реализовать: Используйте глубоко укорененные в культуре образы. Это не банальность, а высокий пилотаж, позволяющий точно транслировать идею с ориентацией на коллективное бессознательное.

  1. Используйте метафору для усиления образа

Суть: Метафора работает как мост, соединяющий абстрактную, идею (например, «надежность облачного хранилища») с физическим объектом (например, «сейф в небе»).

Как реализовать: используйте технику «Пересечения полей»:

Поле А (Ваш объект): Выпишите свойства вашего продукта/задачи (например: быстрый, легкий, острый).

Поле Б (Мир вокруг): Найдите объекты с такими же свойствами в живой природе или быту (например: гепард, перо, бритва).

Точка пересечения: Создайте гибридный образ, где форма объекта А заимствует контекст объекта Б.

  1. Применяйте визуальные тропы (Гипербола, Антитеза, Метонимия)

Суть: Стилистические фигуры усиливают образность и художественную выразительность вашего визуального сообщения.

Как реализовать: Используйте намеренное преувеличение, противопоставление или замену целого частью, чтобы вовлечь зрителя в интеллектуальную игру со смыслом.

  1. Стройте ваш макет по правилам визуальной иерархии

Суть: Дизайн — это режиссура внимания. Зритель не должен гадать, куда смотреть в первую очередь. Без четкой иерархии макет превращается в «визуальный шум», где важно всё, а значит — не важно ничего.

Как реализовать: определите три уровня: главное (доминанта), второстепенное (акценты) и фон (атмосфера). Работайте с контрастом размеров и насыщенностью цвета, чтобы проложить для глаза зрителя четкий маршрут считывания информации.

  1. Ищите «Золотую середину» между информацией и эмоцией

Суть: Избыток информации делает дизайн скучным, избыточная эмоциональность — непонятным.

Как реализовать: Сообщение должно быть взвешено эмоциональным, чтобы зацепить, и достаточно информативным, чтобы зритель понял суть. Введите в практику «Коридорный тест» (см. пункт 13)

  1. Используйте «бритву Оккама»: убирайте всё лишнее

Суть: Принцип гласит: «Не следует множить сущее без необходимости». Визуальный шум отвлекает от главной идеи.

Как реализовать: Проверьте каждый элемент макета. Если его можно удалить без потери смысла — удаляйте. Присутствие каждого элемента должно быть оправдано целью.

  1. Учитывайте контекст и этику аудитории

Суть: Креатив может оскорбить, если не учитывать ценности и чувства целевой группы.

Как реализовать: перед финалом подумайте, поймет ли аудитория вашу шутку. Всё ли в рамках этики и закона. Креатив должен работать на коммуникацию, а не на конфликт.

  1. Постоянно тестируйте решения («Коридорный тест»)

Суть: не полагайтесь только на свою оценку. Объективность дизайна проверяется реакцией посторонних людей.

Как реализовать: спросите у коллеги или человека «с улицы», понятна ли ваша идея. Это самый быстрый способ сделать дизайн по-настоящему эффективным.

  1. Соблюдайте иерархию «Зрелищность — Понятность — Креативность»

Суть: без «зрелищности» зритель не заметит сообщение, без креативности – не отреагирует эмоционально, а без понятности — не совершит целевое действие.

Как реализовать: Проанализируйте всю цепочку: зацепили ли вы взгляд, понятен ли месседж и побуждает ли ваш креатив к действию.

  1. Учитесь проектному подходу к решению задач

Суть: Сильная проектность — это соблюдение строгой последовательности действий. Профессиональный дизайн начинается с аналитики, а не с рисования. Отсутствие проектной дисциплины превращает проект просто в картинку.

Как реализовать: Придерживайтесь следующего алгоритма: сначала —исследование темы, затем — сбор референсов, далее — формулирование смыслов (месседжа), и только потом — визуальная реализация.

Распечатайте этот манифест, повесьте его над рабочим столом и придерживайтесь его в работе над любым вашим проектом.

Подписывайтесь на мой Ютуб канал: https://www.youtube.com/channel/UCDeU8SeMhej5shWj3sfgAMw?sub_confirmation=1

Почему порядок всегда побеждает хаос

Графический дизайн — это весьма нерегламентированная среда. С одной стороны, существует набор правил, которым необходимо следовать и с помощью которых формируется дизайн макет. Однако строгость этих правил частенько беззастенчиво нарушается, как бы не было грустно Максу Биллу, Мюллеру Брокману и всем отцам швейцарского интернационального стиля. Профессиональный дизайн стремится всё упорядочить, разложить по полочкам. В типографике это приводит к появлению реальных полочек в виде модульных конструкций (сеток) для размещения иллюстраций, заголовков, блоков текста и, всех остальных компонентов вёрстки и именно поэтому всю модернистскую типографику называют «модульной типографикой». Выложил на свой Ютуб новое видео:  Перейти на Ютуб В нём я рассказываю об истории эволюции модульных сеток в дизайне печатной продукции. История эта напрямую связана с историей зарождения и исчезновения “больших стилей” в истории графического дизайна. Тем не менее, весь ход этой истории доказывает, что порядок всегда побеждает хаос, и это ни только про дизайн.

 

ВИЗУАЛЬНОСТЬ, КРЕАТИВНОСТЬ И КОММУНИКАТИВНОСТЬ

Среди молодых дизайнеров распространено убеждение, будто успех в профессии определяется талантом интуитивно «угадывать» верные решения. Такая немного наивная вера в интуицию и в чудо. Возникает резонный вопрос: а разве недостаточно, чтобы дизайн просто доносил полезную информацию и был эстетичным? Разве этого мало? Ответ — к сожалению нет, этого недостаточно!

В чём секрет по-настоящему работающего дизайна». Что я подразумеваю под словом «работающий»? Работающий, в теории маркетинга это свойство графического дизайна максимально точно доносить месседж и побуждать потребителя к целевому действию. Как проектировать по-настоящему работающий дизайн и как тестировать его на работоспособность – тема этой статьи. Итак, почему же дизайну, чтобы он работал и побуждал к действию, мало быть просто эстетичным и информативным? Почему он порой остаётся незамеченным, даже если сделан вполне профессионально?

Ответ, на самом деле, на поверхности: ваш зритель устал. Мы живём в эпоху информационного перенасыщения. Мир постоянно кричит нам: «Купи! Подпишись! Захоти того или этого!» И наш мозг, чтобы не сойти с ума, ставит фильтры. Он буквально отсеивает 95% всей информации, даже полезной! В итоге ваш, казалось бы, вполне профессиональный дизайн может просто не зарегистрироваться в сознании. Его попросту не заметят. И что же делать? Кричать громче? Бесполезно. Нужно научиться говорить на языке мозга потребителя.

Представьте, что вы — врач, а ваши пациенты страдают от «информационной глухоты». Лечить одним лекарством неэффективно. Нужно комплексное лечение. Мой рецепт преодоления «информационной глухоты» потребителя состоит из трёх элементов:

ВИЗУАЛЬНОСТЬ – КРЕАТИВНОСТЬ – КОММУНИКАТИВНОСТЬ 
Эти три параметра, конечно, не новы. Беда в том, что их почти всегда используют по отдельности. Чаще всего дизайн оценивают просто как картинку: её композицию, гамму, типографику… Это и есть, по сути, визуальность. А где же креативность с коммуникативностью? Их часто упускают из виду. Или противоположная ситуация: Дизайнер создаёт гениальную по креативности картинку. Коллеги в восторге! А потребитель… не понял, рекламируют-то что? Было весело, а коммуникация провалилась.

Или наоборот: дизайнер так боится, что его не поймут, что делает всё максимально традиционным: вот – товар, вот – цена, вот – улыбающаяся модель. И слышит в ответ: «Скучно. Хочется чего-нибудь погорячее». Коммуникативность присутствует, а креативности ноль. В результате потребитель уходит. Так какую же стратегию выбрать?
Мой опыт говорит, что Визуальность → Креативность → Коммуникативность это не три разных подхода, а единая дорожная карта, и я рекомендую не выбирать, а объединять. Это три контрольные точки, важные как при создании, так и при проверке дизайна перед запуском. И важно вот что: последовательность, в которой я расставил эти параметры — не случайна. Она повторяет естественный путь восприятия зрителя.

Давайте обратимся к механизмам работы мозга, которые нобелевский лауреат Даниэль Канеман описал как две системы мышления. Итак, как потребитель реагирует на любой визуальный сигнал, в том числе и на дизайн?

 «Я СМОТРЮ» (Система 1) — быстрая, автоматическая, эмоциональная. Зритель сканирует картинку и за доли секунды решает: «Стоит ли вообще тратить время?». Чтобы заставить его остановиться нужна сильная визуальность.

 «Я ПОНИМАЮ» (Система 2) — медленная, аналитическая. Она включается, только если зритель заинтересовался. Чтобы удержать его внимание, нужны креативность (она удивит и заставит думать) и коммуникативность (она даст команду к действию).

Именно в этой последовательности «Смотрю → Понимаю → Действую» и будет происходить взаимодействие с вашим дизайном. Давайте рассмотрим это детальнее.

ВЛАСТЬ ВИЗУАЛЬНОСТИ.

У вас есть всего три секунды, чтобы «зацепить» взгляд зрителя. Это «правило трёх секунд» сформулированное маркетингом ещё в прошлом веке.
Как захватить внимание? Снизив нагрузку на мозг зрителя. Наш мозг — жуткий эконом. Тратя уйму энергии, он обожает порядок и ненавидит хаос. Беспорядочная, перегруженная композиция для него — это сложно и энергозатратно. Он просто откажется её регистрировать и расшифровывать.

Задача дизайнера — построить внутри своего дизайна ясную, «удобоваримую» визуальную иерархию. Это как навести порядок на столе: важное — на виду, второстепенное — аккуратно сложено в стопку, лишнее — убрано. В качестве ориентира существуют универсальные гештальт-принципы восприятия. Полвека назад их блистательно описал психолог Рудольф Арнхейм. Это не скучная теория, а практический инструмент, его использование заставят мозг потребителя при контакте с дизайном сказать: «О, тут всё разложено по полочкам! Годится!».

В следующих статьях, я подробнее расскажу об этих универсальных принципах, но если вы хотите углубиться в тему, то прочтите труд Рудольфа Арнхейма «Искусство и визуальное восприятие».

Придерживаясь сформулированных Арнхеймом гештальт-принципов, вы не просто «делаете красиво», вы «делаете правильно». Вы говорите на языке мозга. Вы создаёте комфортную визуальную ситуацию, с которой мозг зрителя готов взаимодействовать. И только преодолев барьер его равнодушия, вы откроете дверь на следующий уровень — «я понимаю». И здесь в игру вступает такой параметр, как – креативность.

КРЕАТИВНОСТЬ. ИСКУССТВО СТРОИТЬ МОСТЫ

И так, вы справились с задачей захвата внимания зрителя. Благодаря сильной визуальности, ваш дизайн прошёл фильтр Системы 1. Коннект со зрителем есть. Но что дальше? Часто на этом всё и заканчивается. Почему? Потому что между «посмотрел» и «понял» — пропасть, и нужен мост.

Этим мостом служит креативность. Но не та, что ради самовыражения. Я говорю о креативности как о точном инструменте. Её задача — вызвать эффект лёгкого, приятного щелчка удивления в мозгу зрителя.

Вернёмся к популярной нейрофизиологии. Мозг наш — консерватор, он любит шаблоны. Но он же обожает новизну. Когда он в логичной, скомпонованной картинке находит лёгкую странность, остроумный намёк, неожиданную связь — включается любопытство. Он вынужден переключиться на анализ, чтобы разрешить этот маленький диссонанс. Вышеупомянутый мной Даниэль Канеман писал: «Эффект удивления — это один из самых мощных триггеров, который заставляет мозг перейти от автоматической обработки информации к контролируемой и осознанной».
Креативность — это и есть тот тумблер, который мягко переключает зрителя из состояния «смотрю» в состояние «думаю», после чего тот добровольно вступает в диалог с вашим визуальным сообщением.

КОММУНИКАТИВНОСТЬ —ПУНКТ КОНТРОЛЯ.

Визуальность остановила взгляд, креативность спровоцировала интерес. Казалось бы, успех близок? Но имеется нюанс. Можно привлечь внимание потребителя, удивить его или рассмешить, но в итоге… оставить в замешательстве: «Прикольно, оригинально, смело… а что это было?»

Если креативность — это мост от равнодушия к симпатии, то коммуникативность — точная и недвусмысленная команда действовать.

Проверка Коммуникативности — это ситуация, когда вы сами становитесь первым зрителем и строгим цензором своей работы. Вы должны задать себе несколько важных вопросов:

  • Правильно ли расшифруют сообщение? Поймут ли метафору? Нет ли в моём дизайне двусмысленности?
  • Что может «зашуметь»? Может, какой-то элемент слишком сложен и перетягивает на себя внимание? Или вы всё упростили до банальности?
  • Достаточно ли я знаю свою аудиторию? Не пытаюсь ли я разговаривать с ней на «профессиональном языке», когда она понимает только «бытовой»?

Простой тест: покажите ваш макет другу, педагогу или коллеге. Попросите его несколькими словами сформулировать, что должен понять и сделать потенциальный потребитель. Если комментарий коллеги совпал с вашим замыслом и у него не возникло дополнительных вопросов — вы на пути к успеху.

Таким образом, триада Визуальность → Креативность → Коммуникативность замыкается в идеальный цикл. Это и есть формула преодоления той самой «коммуникационной глухоты» — гарантия того, что ваше сообщение дойдёт для адресата, найдёт в нём эмоциональный отклик и побудит к действию. Сильный дизайн — это не тот, который нравится вам, или вашему заказчику. Сильный дизайн — это тот, который работает.

Что сложнее: дизайн или атомный коллайдер?

Друзья, коллеги – новая лекция уже на Ютубе. Тема беседы для многих актуальная: почему один дизайн «заходит», а другой нет, или, если по-умному – «Когнитивные основы оценки дизайна». Вам приходилось встречать людей, которые бы вслух признавались, что ничего не понимают в дизайне? Мне — нет. Можно не понимать суть эксперимента с котом Шредингера или то, как устроен Коллайдер, но про дизайн — чего тут не понимать? «Он либо нравится, либо нет» — казалось бы, всё просто? Однако за этой видимой простотой скрывается сложный механизм работы нашего мозга. О том как воспринимается дизайн потребителем, почему один дизайн “заходит”, а другой нет – смотри видео… 

Смотреть видео

СКОЛЬКО Я СТОЮ?

Для молодого дизайнера нет темы больнее, чем про деньги😃 Как правильно посчитать стоимость проекта и как эту сумму отстоять в переговорах с заказчиком. Как не согласиться работать за еду и как не потерять заказ из-за слишком высокой цены – об этом моё новое видео. Поддержите лайками, так же будет интересно услышать и об вашем личном опыте продаж. Пишите в чат. Тыц по ссылке: https://youtu.be/-yjcc3T13LA

Сила визуальной иерархии в дизайне

Вам знакомо чувство, когда смотришь на карточку товара, рекламный баннер, или на сайт, и не понимаешь, что от тебя хотят? Смотришь на такой дизайн и хочется его развидеть. Если знакомо, то мои поздравления, вы столкнулись с провалом визуальной иерархии. Собственно, о ней родимой я и веду речь в этом ролике https://youtu.be/DxvgQQS5ruk

Как начинающему дизайнеру начать уверенно продавать свой дизайн

Записал новую лекцию – “Как дизайнеру без опыта начать продавать свой дизайн”. Долго обдумывал структуру, проссматривал свои старые лекции, вспоминал истории из своей дизайнерской жизни. Получилось – бомбически! Многие из вас согласятся со мной, что самое хлопотное и геморройное в нашей работе — это самостоятельно продавать свой продукт. Дизайнер, который выбрал для себя путь фриланса, и за спиной которого не стоит агентство с продажниками, рано или поздно должен этому научиться.
Так случилось, что за долгие годы в дизайне, я прошёл через все возможные ситуации от комедийных до рискованных для здоровья. Я прошел путь от новичка, робеющего перед человеком бизнеса, до абсолютно уверенного в себе человека, который знает, как нужно общаться с клиентом, чтобы вы оба остались довольны друг другом, и взаимовыгодное сотрудничество продолжалось бы долгие годы. Если бы я тогда много лет назад знал все те «фишки», которые знаю сейчас, это сильно бы упростило мне жизнь тогда.
Сегодня я решил поделиться своим опытом на Bosty. Тыц по ссылке (контент по подписке): https://boosty.to/romashin_design_school/posts/da1832e1-a177-47af-b078-455c651827d0?share=post_link

Брендинговые стратегии которые лучше всего подходят дизайнерам

Графическому дизайнеру в современной рыночной ситуации без знаний алгоритмов брендинга — не жизнь. Брендинговое видение — это то, что позволяет дизайнеру, вне зависимости от того, в какой области он трудится, в айдентике, вебе, или в рекламе, взглянуть на проектную проблему объёмно, как «из головы» покупателя, так и «из головы» продавца, тем самым серьёзно повысив вероятность успеха. Брендинг — это способ коммуникации, а дизайн — это язык этой самой коммуникации. Делюсь своим новым видео на Ютубе «Брендинг для дизайнеров», прошу поддержать лайками и зайками🤓

О типографике в айдентике

Можно ли нарушать классические законы типографики в айдентике? Конечно, можно, если вы это делаете осмысленно. По большому счёту, каждый из отцов-новаторов типографики XX века, и Ян Чихольд, и Мюллер Брокман, и Рудер, нарушали законы, существовавшие до них. Для того чтобы нарушать правила, нужно их досконально знать и ими владеть, в противном случае «бунт» будет неубедительным. Именно на незнании базовых законов типографики и прокалываются молодые дизайнеры. Смотришь на их айдентику – вроде всё замечательно и с точки зрения креативности, и с точки зрения владения графическими инструментами, а с точки зрения типографики – беда. Печаль в том, что эти ошибки видны не только мне, опытному дизайнеру с многолетним опытом, печаль в том, что их видит и заказчик. Он просто не может сказать, где собака зарыта, но интуитивно чувствуют, что что-то не то и отправляет дизайнера “поиграть шрифтами”. Я хочу рассказать вам о трёх базовых правилами типографики в айдентике. Следуя им вы подстрахуете ваши проекты от негативной оценки. Премьера видео – тыц по ссылке:  https://youtu.be/oNQu0EF9huo

Акциденция в типографике. Смешивать но не взбалтывать!

Приветствую подписчиков моего блога и не подписавшиеся тоже! Выложил на Boosty новое видео, в котором рассказываю об акциденции в типографике. Давно собирался разобраться с этим вопросом. Разговор важный, потому что, дизайнеру, работающему с типографикой, постоянно приходится искать баланс между функциональностью и выразительностью. Чем сложнее мы делаем форму текста, тем слабее становится его читабельность. Поэтому, пользуясь акциденцией, надо всегда задавать себе вопрос: что важнее, чтобы данный текст прочитали и дочитали, или мы хотим, чтобы зритель просто посмотрел на наш кринжовый дизайн и оценил уровень нашей крутизны и насмотренности. Моя позиция состоит в том, что чувство меры – синоним профессионализма в дизайне. Это относится ко всем его направлениям, и к айдентике, и к плакату, и к упаковке, и к вэбу. Как менялось отношение к акциденции за последние 100 лет эволюции дизайна – смотри мою новую лекцию}}} 

Пеейти на Boosty